Jeu vidéo développé et publié par Nintendo. Pour le Super Nintendo Entertainment System. Il est sorti le 24 octobre 1994 en Amérique du Nord.
Et à nouveau dans la même région en 1996. Il est sorti au Royaume-Uni le 10 février 1995 pour la même console et au Japon en 1998 pour le Super Famicom.
Le jeu est également inclus dans le GameCube. Version de Fight Night Round 2. En tant que jeu supplémentaire en raison de l'inclusion de Little Mac. Le jeu est sorti pour la Wii. En Europe le 20 mars 2009, en Amérique du Nord le 30 mars 2009, et au Japon le 7 juillet 2009. Le jeu a également été publié sur l'eShop de la New Nintendo 3DS le 5 mai 2016. En septembre 2017 dans le cadre de l'édition Super NES Classic de la société. C'est le quatrième jeu de la série Punch-Out !, se déroulant après le jeu Punch-Out ! pour le Nintendo Entertainment System. Le joueur contrôle un boxeur alors qu'il se bat pour devenir le champion de la World Video Boxing Association. Les joueurs, combattant d'un point de vue "derrière le dos", doivent mettre K. leur adversaire en trois minutes pour gagner. Les joueurs peuvent lancer des jabs, des crochets et des uppercuts contre leurs adversaires ainsi que bloquer, esquiver et se baisser devant les attaques des adversaires. Nintendo Integrated Research and Development. Et Makoto Wada, a développé le jeu. Il comportait également des voix de Charles Martinet. Le jeu a reçu des éloges de la part des critiques pour son style cartoon, ses adversaires colorés et extravagants, son gameplay simple. Contrôles et sa valeur de rejouabilité. Le jeu présentait également des graphismes colorés et détaillés, qui incluaient l'utilisation de la transparence facilitant la perspective "derrière le dos" du jeu.D'autres critiques ont déclaré que ce jeu manquait de l'attrait général, de la jouabilité ou du public de son prédécesseur. Voir aussi : Liste des Punch-Out !! est plus similaire à celle de ses prédécesseurs d'arcade et de NES. Le joueur contrôle un boxeur nommable alors qu'il se bat pour devenir W.
Le joueur contrôle le boxeur d'une perspective à la troisième personne. Avec lui étant translucide à l'écran.
Les joueurs peuvent attaquer leurs adversaires avec des jabs au visage ou avec des coups au corps de chaque main. L'adversaire peut dévier les coups, donc les joueurs doivent viser l'endroit ouvert de l'adversaire (où les gants ne sont pas) pour toucher. Selon les positions des adversaires, ils se protègeront différemment, donc les joueurs doivent utiliser les bons coups.
Comme dans les deux premiers jeux d'arcade. De la série, les joueurs ont un mètre de puissance, situé en bas de l'écran. Le mètre se remplit à mesure que le joueur touche l'adversaire, et il diminue lorsque le joueur est frappé.
Lorsque le mètre de puissance est complètement rempli, le joueur pourra lancer des coups de K. Ces coups ont un léger retard d'exécution, mais ils infligent plus de dégâts à l'adversaire. Les joueurs peuvent également accumuler de la puissance au fur et à mesure que le match progresse, comme indiqué par la couleur de fond derrière le visage du joueur dans le coin supérieur gauche de l'écran, qui passe du bleu au vert au jaune au rouge.
Le joueur atteint le statut "Power-Up" lorsque la couleur de fond atteint le rouge. Pendant ce statut, la vitesse et la puissance des coups du joueur augmentent. Ils perdent leur statut Power-Up s'ils sont mis à terre. Le joueur se bat contre Dragon Chan, qui tente de donner un coup de pied au joueur. Le joueur esquive vers la droite pour éviter le coup de pied.
Les joueurs peuvent éviter les attaques de leurs adversaires en esquivant à gauche ou à droite ou en se baissant, mais les joueurs ne peuvent pas frapper en esquivant ou en se baissant, ni se baisser pour éviter les coups au corps. Ils peuvent également bloquer les attaques à la tête ou au corps, mais ils ne peuvent pas bloquer les coups puissants ; les coups puissants doivent être évités en esquivant ou en se baissant.Selon la situation, le joueur doit stratégiquement bloquer, esquiver, tirer ou se baisser pour éviter l'attaque d'un adversaire. Les joueurs peuvent capitaliser sur les attaques de l'adversaire en lançant des contre-coups immédiatement après avoir évité une attaque. Le joueur et l'adversaire ont des compteurs d'endurance, tous deux affichés en haut de l'écran. Les compteurs diminuent lorsque l'un ou l'autre boxeur est frappé par un coup. Les boxeurs seront mis à terre si leur compteur d'endurance s'épuise.
Des mises à terre plus rapides feront que ce boxeur récupérera moins d'endurance en se relevant ; il en va de même si un boxeur est mis à terre par un coup de K. L'un ou l'autre boxeur perdra s'il ne peut pas se relever avant le compte de dix après avoir été mis à terre, entraînant un K. ou si au moins trois mises à terre se produisent dans le match (ce qui entraîne un K. Le joueur peut également récupérer de l'endurance pendant que l'adversaire est au sol en appuyant sur les boutons de la manette. Un mètre non affiché à l'écran est ce que de nombreux joueurs expérimentés appellent un "seuil de vertige". Cela signifie que si un joueur parvient à placer un certain nombre de coups consécutifs, cela mettra l'adversaire dans une brève animation de "vertige" ou "stun". Un adversaire "étourdi" ou "stun" apparaîtra secoué pendant une courte période (durant laquelle le chronomètre du match se fige temporairement), et le joueur a une petite marge d'opportunité pour réaliser un knockdown instantané avec un coup de K. Chacun des 16 adversaires varie en fonction du temps de match nécessaire pour devenir "étourdi", certains plus rapidement que d'autres. Il y a deux adversaires qui peuvent être mis à terre dès la première mise à terre, cependant, une mise à terre pendant une animation de "vertige" est critique pour rendre cela possible. Il y a huit adversaires qui peuvent être mis à terre en deux mises à terre, cependant, le joueur doit obtenir la deuxième mise à terre dans les quatre secondes suivant la première mise à terre. Enfin, il y a six adversaires que le joueur doit vaincre par TKO car les quatre secondes mentionnées entre les deux premières mises à terre ne s'appliquent pas.Le joueur dispose de trois minutes pour mettre K. Après trois minutes, le match se termine et le joueur perd ; le joueur ne peut pas gagner par décision. Après avoir perdu, le joueur peut utiliser un continue. Le jeu se termine après que tous les continues ont été utilisés ; le joueur doit à nouveau affronter tous les adversaires du circuit actuel.
Le jeu se compose de quatre circuits, dont le quatrième ne peut être débloqué que si le joueur n'a jamais subi de défaite. Le joueur peut réessayer n'importe quel circuit déjà battu. Le jeu dispose d'une mémoire à batterie qui permet aux joueurs de sauvegarder leurs données et leurs records pour de futures parties.En 2022, il a été révélé que l'utilisation d'un code de triche déclenché par un bouton. Un mode de jeu caché à deux joueurs. Cela fonctionne sur toutes les versions sans hacking requis. Est le quatrième jeu de la série Punch-Out ! et a été développé par Nintendo Integrated Research and Development.
Et a été produit par Minoru Arakawa. L'acteur vocal Charles Martinet. A été crédité pour avoir fourni les voix des boxeurs, de l'arbitre et de l'annonceur. Nintendo IRD développait ce jeu simultanément avec Zoda's Revenge : StarTropics II. Le jeu est la traduction arcade-vers-console la plus proche des Punch-Out !Arcades ; cependant, comme pour les titres NES, le titre Super NES n'est pas un port direct. Peu avant que le jeu ne soit terminé et publié, quelques captures d'écran et vidéos du prototype ont été montrées dans une vidéo de présentation du jeu, ainsi que dans un numéro de Nintendo Power. Magazine et deux publicités télévisées officielles, qui montraient tous le protagoniste du jeu avec un look différent ainsi que l'annonceur ayant une voix différente par rapport à celle de la version finale vue dans la version finie et publiée. A été publié en Amérique du Nord en octobre 1994 et en Europe le 26 janvier 1995.
Il a été réédité en Amérique du Nord en 1996, et il a été publié au Japon dans le cadre du service Nintendo Power. Le 1er mars 1998, ce qui a permis aux utilisateurs de télécharger le jeu sur une cartouche flash RAM réinscriptible via un kiosque. A inclus le jeu comme un élément bonus déblocable. Avec son protagoniste en tant que boxeur déblocable dans le GameCube. Dans le cadre de l'accord de Nintendo pour présenter des personnages de Nintendo dans les versions GameCube de certains titres EA Sports.Le jeu a ensuite été publié pour le service Wii. En Europe et en Australie le 20 mars 2009, en Amérique du Nord le 30 mars 2009 et au Japon le 30 mars 2009. En 2016, le jeu a été réédité via la New Nintendo 3DS.